Les joueurs et joueuses à la recherche d'une activité inhabituelle Expérience de jeu Si vous êtes à la recherche d'un jeu qui se distingue agréablement de la masse du genre, vous trouverez certainement votre bonheur dans Out of Line. Ce jeu d'aventure et de puzzle a été créé par les développeurs portugais de Nerd Monkeys et publié en collaboration avec l'éditeur Hatinh Interactive, spécialisé dans les productions indépendantes.
Dans Hors de la ligne le chemin des joueurs et des joueuses les conduit dans un monde dessiné à la main, qui marque des points tant par sa diversité que par sa présentation harmonieuse. L'histoire est celle du jeune San, qui échappe à l'emprise d'une usine mortelle.
Mais les sbires de l'usine ne vont pas libérer le jeune protagoniste sans se battre. Au lieu de cela, les machines corrompues de l'établissement se lancent à ses trousses et traquent San sans pitié.
Une manière inhabituelle de raconter une histoire
Comme c'est déjà le cas pour Artstyle, il s'agit de Hors de la ligne également dans la manière dont l'histoire du puzzle-Aventures a emprunté des voies inhabituelles. Au lieu de miser sur un storytelling direct avec des séquences intermédiaires ou des dialogues, les développeurs responsables se sont basés sur des fresques murales qui se trouvent dans les arrière-plans du monde du jeu et qui racontent l'histoire de l'aventure de manière fragmentaire.
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Et qu'est-ce que le Indie-Quel est l'intérêt ludique de ce titre ? Comme c'est le cas pour la plupart des représentants de ce genre, la mécanique de jeu se concentre sur la résolution d'énigmes variées. La lance dont est équipé le jeune San est ici d'une importance capitale. La lance peut être utilisée de différentes manières pour résoudre les énigmes et ouvrir de nouvelles voies.
Par exemple, San peut lancer la lance en l'air pour créer de nouvelles plates-formes ou l'utiliser comme une sorte de levier ou d'interrupteur pour ouvrir des portes. Toutefois, les joueurs ne doivent pas s'attendre à ce que la lance soit utilisée en combat.
Au lieu de cela, les développeurs misent entièrement sur la narration des Histoire et les puzzles variés. En revanche, il n'y aura pas de combats, car San est impitoyablement inférieur aux machines corrompues. Pour sauver sa peau, San cherche donc son salut dans la fuite et évite les confrontations directes avec les machines.
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