Dans le jeu de rôle d'action Weird West les joueurs doivent s'orienter dans une interprétation hostile et fantaisiste du Far West. Mais dans cette version de l'espace frontalier américain des temps prémodernes, des éléments magiques, des créatures surréalistes et des forces obscures sont à l'œuvre.
Au centre de l'intrigue se trouve un groupe d'antihéros que les joueurs construisent comme dans un RPG classique. La perspective descendante renforce la première impression de Jeu de rôle comme Pillars of Eternity ou Divinity : Original Sin.
Liberté de jeu comme dans les simulations immersives
Derrière Weird WestMais c'est l'équipe de WolfEye Studios, le nouveau studio du développeur de jeux vidéo français Raphaël Colantonio, qui est à l'origine de ce projet, publié par l'éditeur Devolver Digital. Ce dernier s'est fait connaître à la tête d'Arkane Studios et a fait partie des équipes créatives qui ont développé des simulations dites immersives comme Dishonored et Prey.
C'est pourquoi Weird West se réserve de l'autre, il se distingue clairement des jeux de rôle d'aventure classiques. D'une part, les joueurs peuvent déplacer librement leurs personnages dans le monde du jeu et ne doivent pas se conformer à une grille ou à des directives limitées par des points d'action pour le déplacement des personnages. Les combats se déroulent également en temps réel et ressemblent davantage à l'action chaotique d'un jeu de tir de haut en bas.
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Selon les développeurs, l'habileté avec laquelle les joueurs utiliseront les compétences, les armes et les pouvoirs sera déterminante pour le succès au combat. Par exemple, il serait possible d'éliminer un grand nombre d'ennemis de manière créative, en faisant exploser une caisse de munitions à l'aide d'une capacité de ralenti et d'un tir ciblé pendant un saut en l'air, avant qu'un des joueurs ne soit touché. Adversaire ne serait-ce que pour sortir son arme.
Des histoires sombres avec des choix lourds de conséquences
Weird West promet d'être une aventure pleine de possibilités pour de telles actions créatives. Outre la liberté de jeu, ce sont surtout les histoires des personnages qui devraient jouer un rôle important. D'une part, les personnages ont des histoires d'arrière-plan fantaisistes ou sombres, qui peuvent être découvertes au cours du jeu.
D'autre part, en prenant leurs propres décisions, les joueurs ont une influence considérable sur le déroulement de l'histoire et sur la manière dont les personnages non joueurs réagissent à leur personnage. Cinq personnages jouables, chacun avec sa propre histoire, et une histoire qui s'adapte à de nombreuses décisions. Action devraient permettre, selon WolfEye Studios, de créer plusieurs parcours de jeu uniques.
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