Déjà dans le cadre de l'annonce officielle de Star Citizen en 2010, les développeurs de Cloud Imperium Games ne laissaient planer aucun doute sur le fait que nous avions affaire à l'une des productions de jeux vidéo les plus ambitieuses de tous les temps. Chris Roberts, vétéran de l'industrie et créateur de Wing Commander, s'est fixé pour objectif de vous offrir un univers persistant et en constante évolution.
De plus, l'époque où les simulations spatiales se limitaient à des aspects isolés comme l'exploration ou la Combat spatial sera définitivement terminée avec Star Citizen. Le nouveau projet de Chris Roberts ne t'offrira rien de moins qu'une seconde vie dans un univers virtuel couvrant 100 galaxies et regroupant des domaines tels que l'exploration, le commerce, les dogfights captivants, l'exploitation minière et d'autres caractéristiques de gameplay.
Un nouveau record a été établi par la campagne de crowdfunding de la simulation spatiale, grâce à laquelle les développeurs ont réussi à récolter plus d'un demi-milliard de dollars américains jusqu'en septembre 2022.
Les développeurs utilisent différents modules dans Star Citizen
Parmi les particularités, on peut citer la structure du jeu, qui est divisée en plusieurs parties. Modules a été divisé en deux parties. Du point de vue du jeu, ce concept te permet d'accéder rapidement et facilement au contenu et aux modes souhaités. De leur côté, les développeurs profitent du fait qu'ils peuvent continuer à développer le Space-MMO de manière ciblée.
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En effet, plus de dix ans après le début du développement, celui-ci est toujours loin d'être achevé. Comme le prévoient les créatifs autour de Chris Roberts, son projet ambitieux dans le meilleur des cas, être soutenus pendant des décennies et être développés en permanence.
Outre des contenus tels que de nouveaux navires, terrains ou bases, des modes de jeu et des fonctionnalités entièrement nouveaux sont prévus. On ne s'ennuiera donc pas dans un avenir prévisible.
80 vaisseaux spatiaux, des modes variés et bien plus encore
De plus, les développeurs promettent plus de 80 vaisseaux spatiaux avec lesquels tu peux Galaxie et atterrir en douceur sur des planètes ou dans des spatioports pour les explorer, interagir avec d'autres utilisateurs ou faire du commerce. En ce qui concerne les vaisseaux spatiaux, le studio de développement n'a pas échappé aux critiques, car certains contenus ne peuvent être achetés qu'avec de l'argent réel et peuvent parfois coûter des sommes à quatre chiffres.
L'accent est mis sur l'interaction avec d'autres utilisateurs que tu rencontreras partout dans le monde du jeu. C'est à toi de décider si tu veux faire des dogfights intenses, te battre pour la suprématie sur des planètes en vue à la première personne ou t'associer à d'autres pilotes pour créer des escadrons et explorer la galaxie.
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Un plus non négligeable : alors que d'autres représentants du genre ont misé sur des mondes générés de manière procédurale, la majeure partie des planètes et des contenus a été créée ici à la main.
Squadron 42 : une campagne Star Citizen pour les joueurs solo
Même si Star Citizen est considéré dans ses grandes lignes comme un MMO classique dans lequel de nombreux joueurs et joueuses se partagent un monde, les solistes devraient également y trouver leur compte à long terme. Par exemple, dans la campagne solo Squadron 42, qui propose une toute nouvelle Histoire raconte.
Tout comme pour le jeu principal, les développeurs de Squadron 42 n'ont pas ménagé leurs efforts et ont fait appel à plusieurs stars connues pour donner vie aux personnages et à l'histoire de la campagne. Donner vie. Parmi eux, Gary Oldman, Mark Hamill, Harry Treadaway, Liam Cunningham ou Gillian Anderson.
Le seul hic, c'est que si la partie MMO est déjà jouable et régulièrement enrichie, la date de sortie de Squadron 42 n'est pas encore claire.
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